SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI
- Rangkuman
Tugas 1,2 dan 3
Sistem
informasi adalah suatu sistem yang merupakan kombinasi dari komputerisasi
dan manusia yang memiliki berbagai tujuan tertentu. Beberapa tujuan tersebut
diantaranya untuk menata jaringan komunikasi, mengolah, menyimpan data secara
terorganisir dan menghasilkan informasi bagi penggunanya. Selain itu
dapat mempermudah manusia dalam menjalani kehidupan khususnya dalam teknologi.selain
itu
Sistem Informasi Psikologi adalah suatu sistem atau tata cara
yang merupakan kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media,
prosedur dan pengendalian yang dimaksudkan untuk mengumpulkan, mengolah, dan
menyimpan data mengenai perilaku terlihat maupun tidak terlihat secara langsung
serta proses mental yang terjadi pada manusia sehingga data tersebut dapat
diubah menjadi informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu seperti
tujuan penelitian. contohnya skoring pada tes papikostik. Kemudian
Sistem
Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based
Information System (CBIS) merupakan
suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan
dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Terdapat
beberapa Sistem Informasi Berbasis Komputer yang digunakan, dua di antaranya
yaitu, Sistem Pakar dan Sistem Pengambilan
Keputusan.
·
Sistem Pakar
Sistem pakar atau Expert System (ES) adalah sebuah sistem informasi yang memiliki
intelegensia buatan (Artificial Intelegent) yang menyerupai intelegensia
manusia. Sistem pakar bertujuan untuk menyediakan dukungan pemecahan masalah
tingkat tinggi untuk pemakai dengan cara yang efektif.
· Sistem Pengambilan Keputusan
Sistem Pengambilan Keputusan atau Decision Support
System (DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer yang dipakai
untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur
komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari
kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing
bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras. Terdapat
tingkatan dasar arsitektur computer yaitu Tingkatan Dasar Arsitektur KomputerPada tingkatan ini
Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana
pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di
atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung
software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software
dan multilayerd machine dimana tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan
dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di
atas beberapa layer hardware yaitu seperti CPU yang terdiri dari (primary
storage, control unit, aritmatika dan logical unit),
unit input untuk memasukkan data ke dalam
primary storage, secondary storage
untuk menyediakan tempat untuk menyimpan
program dan data saat tidak digunakan dan unit output untuk mencatat hasil pengolahan.
Lalu
kemudian ada Artificial intelligence adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat
agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia. Kecerdasan buatan juga merupakan suatu sistem informasi
yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan kecerdasan
manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga sistem tersebut
memiliki kecerdasan seperti yang dimiliki manusia. merupakan suatu sistem yang membuat
mesin secerdas manusia. Untuk itu, sistem ini harus berpedoman pada sistem
kognisi manusia, yaitu cara berfikir manusia, cara manusia bernalar, mengenali
suatu stimulus, memecahkan masalah, mengingat, dan mengambil keputusan serta
merespon dan bertindak. Tujuan
kecerdasan buatan adalah untuk membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan
utama), untuk memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah) dan untuk membuat
mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial). Contoh dari program kecerdasan
buatan adalah logic theorist, sad sam, eliza, dan chatbot.
2. Contoh
imajinasi mengenai AI dalam bidang
psikologi
Membuat
aplikasi khusus untuk program diet dimana di dalam aplikasi tersebut tersedia
kalkulator BMI untuk mengecek berat bada ideal berdasarkan umur, jenis kelamin,
tinggi badan dan berat badan sekarang, sekaligus terdapat program schedule
program diet berdasarkan berat badan serta terdapat menu dan resep diet yang
disediakan untuk memudahkan menjalankanya, lalu terdapat juga metode olah raga
nya yang disediakan berdasarkan jenis olah raga dan kalori yang terbakar yang
disertai dengan instruksi berupa video.